胡陌欣从游戏中回到现实,首先做的是伸展四肢,然後拔出了有点像潜水用呼x1管的营养Ye装置。

        没错,没有甚麽游戏舱,也没有甚麽感知头盔,人脑中的晶片就是他们进入游戏的方法,这就是以现在的科技,能带来的最大便利。

        七十多年前,脑内晶片首次进入人们的眼睛,其便利X令不少人心动,但碍於人道和道德方面的考虑,这项研究迟迟没有被起用。

        二十多年之後,经科学家们不懈的研究,人们的思想渐渐偏向接受它,并渴望拥有它。

        因此在四十多年前,联合国正式通过了为人类植入脑内晶片的手术,随着接受手术的人数不断增多,其零失败率与无副作用两项保证,又x1引了一群贪鲜的人们来尝试。

        脑内晶片慢慢地普及起来,直至近二十五年,接受脑内晶片的人数占了全球人口的九成多,就连新生婴儿也接受了晶片移植。

        游戏厂商自是不会放弃这个绝佳的机会,试想想,随时能玩的游戏,那是该有多x1引?不受限於设备,就如几百年前备受大众喜Ai的智能电话,不就是因为它的方便与多功能X吗?

        有了脑内晶片,人们便可以使用智脑;有了智脑,人们就可以随时随地玩游戏。

        为此,游戏业可以说是掀起了巨浪,不断开发的游戏、不停提升的素质,可让年轻一代狂欢了。

        这样的开发自是有大财团的支持,商人们也看准了游戏当中的商机,一个二个都投资了游戏业,加上从玩家那边来的营运额,游戏业直至现今仍被称为新世代最强产业之一。

        可以说,脑内晶片的掘起,令一直不上不下的游戏业一下子迎来了超高峰,而且还有继续上爬之势。

        题外话讲多了,说回胡陌欣的状况。

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